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名企科技提示:有些努力只会让人讨厌

发布时间:2019-05-14

名企科技提示:经济人与社会人
“平均主义大锅饭”是改革开放初期就大力批评的,但事实上,这是最基本的人性,是公平与效率之间的矛盾。
一开始,很多人以为这是体制内企业的弊病,但后来,从外企到民企走了一圈,才发现,用“平均分配”的来定义公平,是一种普遍心理,跟体制无关。
比如工资奖金大家的差别大,所以公司要求员工严格保密,但各种福利没法保密,就不分职位大小、年资长短,绝对平均;
再比如KPI,因为结果相对透明,大部分公司都不会在KPI上拉太大的差距(除了销售提成类的职位),体现在考核的设计上,大部分的考核项都为让大家平均分钱,只有少数考核负责拉差距。
一家私企,给员工发出差补贴,按工资比例发,结果工资低的人不干了,有个小姑娘说了一个理由把HR给问倒了:“出差补贴你倒是知道按工资比例,可迟到扣奖金,为什么不分工资高低,人人50块一次?”
这也其中是一个从“管理学”诞生之初就有的老问题。让我们把视线转向一百年前美国的那场著名的“管理学试验”——霍桑实验。
名企科技提示:快乐工作?能实现吗?
生理学家告诉我们,人类快乐的源泉是我们体内的多巴胺,这种化学物质,负责向大脑传递愉悦、兴奋等积极的脉冲信号。
儿子一边做作业一边玩,是因为做作业产生不了多巴胺,只能靠不断用“偷偷玩一下”来保持体内多巴胺的水平。
可问题是,为什么游戏可以产生多巴胺,而工作却不能呢?
一个游戏总是由无数时间不长的“关卡”组成的,第一关总是特别简单,然后难度慢慢升级,既不能让你因为太难而放弃,又不能因为简单而无聊,游戏难度控制才是产生“多巴胺”的关键。
准确地说,多巴胺并非直接“生产快乐”,而是产生一个恰当的“欲望赏金”,再通过实现欲望来“自我奖赏”,“恰当”二字很重要,层次太低不能称之为“欲望”,层次太高赏金你又拿不到。
营销的本质就是让消费“多巴胺化”,游戏就是让毫无意义的动作“多巴胺化”,所以现在有了一个快乐工作的新理念——让工作“多巴胺化”。而且,针对过于简单和过于复杂的工作,又有不同的“多巴胺化方法”。

名企科技提示:当努力变成一种自私
电影里,如梦一直纠结一件事,天分和努力到底哪一个更重要。
其实这个问题的答案很简单,对于你自己而言,天分和努力都很重要,但对你身边的同事来说,你努不努力,有没有天分,都不重要,唯一重要的是——你是不是个好的团队成员。
《喜剧之王》中,莫文尉出演的杜鹃儿怒斥“怎么也死不了”的尹天仇:“你知不知道一秒钟有多少格底片?你知不知道刚才那个镜头有多少秒钟?你知不知道因为你不想死,浪费了多少秒、多少格底片、多少钱和工作人员的时间和心机啊!”
吴孟达演的剧务不给“怎么也死不了”的尹天仇发便当,“就是因为你这个王八蛋!死来死去都不死!害的所有人都没饭吃,我也没吃饭那!”
如梦和尹天仇常常一脸歉意,其实他们内心想的是:“如果我的努力打扰了你,我也没办法,我不想跑龙套跑一辈子。”
 
这些人没有一个天生是坏人,是什么让他们一心想着成功,而从不关心是否影响了他人呢?问题还是出在“努力”这两个字上。
名企科技提示:面试,你还需要一个人设
面试问题虽多,重要的都逃不脱这“人设”三要素:人生动力、角色挑战、性格弧线。
大部分人的履历中都有一定的“硬伤”,比如第一学历不够好、有相当长的职业空白期、跳槽过于频繁、或长期在一家公司,这正是“角色挑战”和“性格弧线”的另一个作用。
以前面说过的周星驰电影中“浪子回头金不换”型的小人物为例。
为什么职场上也会喜欢这一类形象呢?因为大部分公司都喜欢员工有挑战精神,创新意识,但又害怕员工不安心工作,好高骛远。“浪子回头”型的员工,通常是尝试过很多不切实际的挑战,失败之后再回头,身上仍有“开拓者”的血液,只是更增添了一份沉稳。
如果你的履历中有类似转行失败、中途创业、职业空白期等“硬伤”,那么一个“浪子回头金不换”的形象,不但能帮你解释自己的“硬伤”,同时也为“人设”增加一些小小的冲突,让你更令人印象深刻。

 

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